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Dans Not So Fast, lièvres et tortues se lancent à l’assaut d’un potager, mais arriver le premier ne garantit pas la victoire. Gardez secrètement votre couleur, profitez des déplacements des autres animaux et choisissez le bon moment pour faire avancer vos champions. Un jeu de course malin où bluff, anticipation et timing peuvent faire toute la différence.
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Not So Fast vous plonge dans une course effrénée entre lièvres et tortues qui cherchent à atteindre les meilleures places d’un potager rempli de légumes. Mais ici, la vitesse ne fait pas tout : chaque joueur soutient secrètement une couleur et doit guider son lièvre et sa tortue sans révéler ses intentions aux autres. Le but est d'accumuler le plus de points en faisant arriver ses deux animaux au moment le plus opportun.
À chaque tour, une carte Mouvement indique quel animal ou quelle couleur peut avancer d'une case. Les pions peuvent s'empiler les uns sur les autres et, lorsqu'un pion situé au bas d'une pile avance, il entraîne avec lui tous les animaux placés au-dessus. Ces déplacements collectifs peuvent donc aussi bien favoriser votre équipe que celle d'un adversaire. Il faut observer les mouvements de chacun, essayer de deviner les couleurs recherchées et choisir soigneusement les moments où vous allez faire progresser vos propres animaux.
Lorsque les sept places du potager sont occupées, la course s'arrête. Les joueurs révèlent alors leur équipe secrète et comptent les points obtenus par leur lièvre et leur tortue en fonction de leur position d'arrivée. Avec son système de déplacement collectif et d'information cachée, Not So Fast crée une course pleine de retournements où ralentir, attendre ou profiter du mouvement d'un adversaire peut parfois être plus efficace que de foncer vers l'arrivée.
Fiche technique
Références spécifiques