• Sur demande
  • Sur demande
Elmer le Jeu des Couleur
search
  • Elmer le Jeu des Couleur
  • Elmer le Jeu des Couleur

Elmer le Jeu des Couleur


  • 2 joueurs
  • 4 joueurs
  • <15 min
  • 3+
  • FR
12,90 €
TTC

Elmer - Le Jeu des Couleurs est un jeu d'observation haut en couleurs , dans l'univers créé par David McKee.

Disponible sur commande sous 8 jours. Merci de nous contacter AVANT de passer commande afin de vérifier la disponibilité !

En achetant ce produit vous pouvez gagner jusqu'à 12 points de fidélité . Votre panier totalisera 12 points pouvant être transformé(s) en un bon de réduction de 0,60 €.

Vérifier la disponibilité
  Expédition rapide

Votre commande part en 24/48h

  Livraison offerte dès 50 €

Pour vous faire plaisir, sans frais en plus

  Paiement sécurisé

Achetez l’esprit léger, c’est protégé

  Service client à l’écoute

Réponse rapide par des passionnés

  Précommandes

Profitez d'une réduction de -10%

  Ludothèques, CE, Associations

Des offres et conditions adaptées à vos besoins

  La boutique Fairplay

RDV dans votre boutique à Mulhouse ! Évènements, soirées jeux, démo et tests ...

Un jeu d'observation et de hasard haut en couleurs !

Qui sera le plus rapide à retrouver toutes les couleurs d'Elmer ?

Chacun leur tour, les joueurs lancent les dés et complètent leur éléphant multicolore. Grâce au pinceau et à la baguette magique le tour est joué !
Distribuez à chaque joueur une silhouette Elmer qu’il pose devant lui. Posez l’ensemble des jetons au centre de la table pour constituer la pioche. Le joueur qui imite le mieux le barrissement d’un éléphant commence la partie. Si les joueurs n’arrivent pas à se départager, le plus jeune joueur commence. Les joueurs jouent ensuite chacun leur tour dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le premier joueur lance les 2 dés. Il prend alors dans la pioche les jetons correspondant aux couleurs indiquées par les dés, et les pose sur sa silhouette Elmer sur une case de la même couleur. Exemple : s’il obtient une face rose et une face orange, il prend un jeton rose pour le poser sur une case rose d’Elmer et un jeton orange pour le poser sur une case orange d’Elmer. Si toutes les cases de la couleur obtenue sur un dé sont déjà occupées par un jeton, le joueur ne prend pas de nouveau jeton. Exemple : le joueur a déjà 2 jetons sur les 2 cases roses de son Elmer, il n’obtient pas de jeton supplémentaire quand son dé tombe une nouvelle fois sur la face rose.
Si l’un des 2 dés tombe sur une face spéciale :
  • Pinceau magique : Le joueur prend dans la pioche un jeton de la couleur de son choix.
  • Baguette magique : Le joueur prend à un autre joueur un jeton de la couleur de son choix.
  • Jour de fête : Tous les joueurs prennent un jeton de la couleur obtenue sur l’autre dé.
À noter : si l’autre dé tombe sur le pinceau magique, le joueur qui a lancé les dés choisit la couleur pour tout le monde. Le joueur qui a rempli sa silhouette Elmer en premier remporte la partie !
PIX1482

Fiche technique

Combien autour de la table ?
Petite tablée (jusqu’à 4 joueurs)
Nombre de joueurs minimum
2 joueurs
Nombre de joueurs maximum
4 joueurs
Durée d'une partie
Éclair (–15 min)
Temps minimum
10 min
Temps maximum
15 min
Âge
à partir de 3 ans
Disponibilité
Précommande
Langue
Français
Thème(s)
Couleurs, Eléphant
Mécanisme(s)
Observation, Dés

Références spécifiques

EAN-13
3127020500260

Vérifier la disponibilité

Le vendeur vous contactera sous peu.