Space Base

Space Base est un jeu de dés et de draft rapide, intense, aux mécaniques simples et aux stratégies infinies. Grâce à son système de lancés de dés, les joueurs y sont toujours actifs… Et ils vont en avoir besoin ! Ils sont à la tête de flottes spatiales, destinées à commercer et étendre leur influence.

Chaque vaisseau activé offre un bonus, une ressource, nécessaires à la victoire. Ensuite, tous les autres font de même, à leur convenance. Le joueur actif est prioritaire sur la piste d’achat, qui lui permet d’améliorer sa flotte ; les vaisseaux remplacés sont conservés, car leurs capacités évoluent ! Il s’agit donc de créer un « moteur à points », d’établir une stratégie et espérer pouvoir s’y tenir. Les conditions de victoire sont très variables, déclenchées par des combinaisons aussi nombreuses qu’hétéroclites. Space Base, c’est ce genre de jeu auquel on commence à jouer pour l’apprendre en deux tours !

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2 à 5 joueurs
60 min
Français

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Space Base est un jeu de dés et de draft rapide, intense, aux mécaniques simples et aux stratégies infinies. Grâce à son système de lancés de dés, les joueurs y sont toujours actifs… Et ils vont en avoir besoin ! Ils sont à la tête de flottes spatiales, destinées à commercer et étendre leur influence. Ces vaisseaux sont stationnés sur une piste individuelle, numérotée de 1 à 12. Chaque tour, le joueur actif lance deux dés et sélectionne ce qu’il fera du résultat : deux activations ou une seule ? Chaque vaisseau activé offre un bonus, une ressource, nécessaires à la victoire. Ensuite, tous les autres font de même, à leur convenance. Le joueur actif est prioritaire sur la piste d’achat, qui lui permet d’améliorer sa flotte ; les vaisseaux remplacés sont conservés, car leurs capacités évoluent ! Il s’agit donc de créer un « moteur à points », d’établir une stratégie et espérer pouvoir s’y tenir. Les conditions de victoire sont très variables, déclenchées par des combinaisons aussi nombreuses qu’hétéroclites. Space Base, c’est ce genre de jeu auquel on commence à jouer pour l’apprendre en deux tours !

Points forts :

  • Hautement addictif
  • Mécaniques complètes et simples
  • Accessible, même pour les débutants
  • Des stratégies innombrables
Âge à partir de 14 ans
Nombre de joueurs 2 à 5
Durée d'une partie 60 min
Langue Français
Thème(s) Espace
Mécanisme(s) Draft, Combinaisons, Dés
Éditeur AEG
Auteur(s) John D. Clair
Illustrateur(s) Chris Walton
Poids 0.80 kg
Profondeur 5.00 cm
Largeur 20.00 cm
Hauteur 20.00 cm