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Un jeu de calculs amusant avec les nombres de 1 à 20.
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1. Mélangez les grandes cartes faces « cartes postales » visibles pour former la pioche. Préparez le cachet et le
tampon encreur. Entassez les timbres (valeurs 1 à 6) faces cachées. Prendre trois timbres faces visibles par personne.
2. Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Quel affranchissement faut-il pour que Pio puisse envoyer la carte postale ?
3. Réussissez-vous à l’affranchir avec au moins deux de vos timbres ?
- Affranchissement correct ? Tamponner les timbres sur la carte avec le cachet et le tampon encreur. Rangez les timbres utilisés et gardez la carte postale. Piochez deux timbres s’il vous en reste un seul devant vous.
- Affranchissement incorrect ? Piochez un autre timbre, la carte postale reste en place.
4. Le premier à avoir cinq cartes postales remporte la partie.
Permet l’apprentissage des nombres de 1 à 20 et de faire ses
premiers calculs.
Avec variante “confirmés“ pour les plus de 6 ans et les nombres jusqu’à 20.
Âge | à partir de 5 ans |
Nombre de joueurs | 2 à 4 |
Durée d'une partie | 10 min |
Langue | Français |
Thème(s) | Pigeon, Courrier |
Mécanisme(s) | Calculs, Chiffres |
Éditeur | Haba |
Poids | 0.40 kg |
Profondeur | 4.00 cm |
Largeur | 11.50 cm |
Hauteur | 18.00 cm |