Unconscious Mind : La Société du Mercredi

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À l’aube du XXe siècle, le neurologue autrichien Sigmund Freud propulsa sur le devant de la scène médicale une théorie révolutionnaire dévolue à l’étude de l’inconscient : la psychanalyse. Son travail fit des émules et bien vite, tous les mercredis, les disciples de Freud se rassemblaient chez lui pour discuter de psychologie et de symbolique des rêves. Ce groupe, la Société psychologique du Mercredi, sonna les débuts de la psychanalyse.

En tant que membre de cette société, vous essayez d’établir de nouvelles techniques thérapeutiques, d’affermir votre pratique, d’accroître votre clientèle et de devenir le contemporain de Freud le plus reconnu. Pour cela, vous devrez partager vos intuitions,
discuter vos idées avec vos pairs et publier des théories. Et pour garder l’esprit vif, vous aurez besoin de café… de beaucoup de café.

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1 à 4 joueurs
60 à 120 min
Français

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Vienne, au début des années 1900… Le neurologue autrichien Sigmund Freud a établi un ensemble révolutionnaire de théories et de techniques thérapeutiques appelées psychanalyse, qui sont liées à l’étude de l’inconscient.

À partir de l’automne 1902, un certain nombre d’adeptes ayant manifesté de l’intérêt pour les travaux de Freud ont été invités à se réunir dans son appartement tous les mercredis après-midi pour discuter de psychologie et de neuropathologie. Ce groupe, appelé la Société Psychologique du Mercredi, marque les débuts du mouvement psychanalytique mondial. En 1908, reflétant son statut institutionnel croissant, le groupe du mercredi a été reconstitué sous le nom de Société psychanalytique de Vienne, avec Freud comme président.

En tant que membre de cette société, votre objectif est de maîtriser les techniques thérapeutiques, d’établir un cabinet et de développer votre clientèle. En vous plongeant dans les rêves de vos patients – leur inconscient – vous pouvez les aider à se remettre de divers complexes et traumatismes. En retour, les personnes que vous soignez vivront une vie plus heureuse et plus productive.

À chaque tour, vous activerez toutes les cartes de techniques thérapeutiques que vous avez dans une rangée donnée de votre carnet, marquée par votre encrier. Ensuite, vous enverrez un personnage sur l’un des différents espaces d’action de Vienne – en dépensant du temps et en déplaçant votre encrier pour payer les coûts – ce qui déterminera la rangée de votre carnet qui sera activée au début de votre prochain tour.

Au cours de la partie, votre bureau sera visité par de nombreux citoyens de Vienne. Après avoir été soignés, ils peuvent retourner à leurs occupations, ce qui libère des espaces d’action à Vienne pour les joueurs. En cours de route, vous pouvez compiler vos connaissances et soumettre une thèse pour obtenir des récompenses supplémentaires. Après un certain nombre de tours, les scores sont comptabilisés, et le joueur qui a le plus de points gagne !

Points Forts :

  • Une thématique inédite : la naissance de la psychanalyse au début du 20e siècle.
  • Un jeu de gestion qui combine placement d’ouvriers (les idées sur la table de réunion) et optimisation de ressources (les intuitions pour traiter vos patients).
  • Des interactions positives avec les autres : utiliser leurs recherches pour publier des traités leur permet de gagner des points de victoire.
  • Les détails qui font plaisir : des calques sur lesquels figurent des tâches issues du test de Rorschach et qui symboliseront les couches de douleur des patients, des illustrations représentant les rêves qui sont des clins d’œil à la peinture de la même époque.

MATÉRIEL :

 

  • 2 plateaux principaux
  • 4 plateaux Joueur
  • 4 roues d’intuition
  • 60 tuiles Carnet
  • 9 tuiles Traité
  • 7 tuiles Objectif de lieu
  • 4 plateaux Cabinet
  • 24 jetons Quartier
  • 20 jetons Idée brillante
  • 1 jeton Premier joueur
  • 48 cartes Rêve
  • 24 cartes Client
  • 4 cartes Salle de consultation
  • 36 cartes Recherche
  • 29 cartes transparentes Couche de douleur
  • 1 sabot pour les cartes Couche de douleur
  • 4 pions Professeur
  • 4 aides de jeu
  • 1 pion Freud
  • 4 encriers
  • 24 pions Idée
  • 52 pions Intuition
  • 5 marqueurs de réputation
  • 4 marqueurs de score
  • 4 marqueurs Café
  • 4 marqueurs Pilulier
  • 8 marqueurs Thérapie
  • 1 livret de règles
  • 1 pion Journaliste
  • 1 pion Feux d’artifice
  • 6 tuiles Lieu alternatives

 

MODE SOLO :

 

  • 16 cartes Table de réunion
  • 9 tuiles Carnet du Ça
  • 8 tuiles Client du Ça
  • 1 jeton Encrier
  • 1 jeton Flèche
  • 1 livret de règles
  • 2 aides de jeu
Âge à partir de 12 ans
Nombre de joueurs 1 à 4
Durée d'une partie 60 à 120 min
Langue Français
Thème(s) Psychanalyse, Contemporain
Mécanisme(s) Draft, Collection, Placement d'ouvriers
Éditeur Lucky Duck Games
Auteur(s) Yoma, Zax, Laskas et Jonny Pac
Illustrateur(s) Andrew Bosley et Vincent Dutrait
Poids 3.10 kg
Profondeur 5.50 cm
Largeur 19.10 cm
Hauteur 31.50 cm