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Depuis toujours en guerre, vos familles ont décidé qu'il était temps de s'unir pour former un royaume unique. Mais qui sera celui qui portera la première couronne ? La compétition sera féroce, jusqu'où serez-vous prêt à aller pour accéder au trône ?
À chaque tour, vous recruterez un mercenaire en dépensant vos pièces ou rubis. Vous placerez ensuite le mercenaire dans un protège-carte portant votre blason et le mettrez, face cachée, dans la pile commune à tous les joueurs. Une fois le recrutement terminé, la pioche sera mélangée, et les cartes seront tirées une à une, chaque joueur appliquant les effets des cartes affichant son blason.
En procédant ainsi, vous pourrez gagner des pièces d’or ou des rubis, en faire perdre à vos adversaires, avancer sur la piste d’influence, lancer le dé magique, et bien plus encore. À chaque tour, de nouvelles cartes mercenaires s'ajouteront à la pioche, augmentant les effets qui perturberont les stratégies de vos rivaux. À la fin de la partie, le joueur le plus riche sera couronné et dirigera le royaume !
Âge | à partir de 8 ans |
Nombre de joueurs | 3 à 5 |
Durée d'une partie | 30 min |
Langue | Français |
Thème(s) | Fantastique |
Mécanisme(s) | Bluff, Cartes, Deckbuilding, Coups-bas |
Éditeur | Repos Production |
Auteur(s) | Maxime Rambourg |
Illustrateur(s) | Paul Mafayon |
Poids | 1.10 kg |
Profondeur | 5.00 cm |
Largeur | 22.00 cm |
Hauteur | 26.00 cm |