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Coloretto 10 ans
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Coloretto 18 ans


  • 3 joueurs
  • 5 joueurs
  • 30-60 min
  • 8+
  • FR
15,00 €
TTC
Tel un caméléon, un joueur peut, durant le jeu, changer de couleur aussi souvent qu'il le souhaite. Cela finit pourtant par donner mal au coeur, et celui qui change de teinte trop souvent risque de mal finir. Chacun doit donc guetter le bon moment et changer de couleur le plus tard possible - mais avant ses rivaux !
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Tel un caméléon, un joueur peut, durant le jeu, changer de couleur aussi souvent qu'il le souhaite. Cela finit pourtant par donner mal au coeur, et celui qui change de teinte trop souvent risque de mal finir. Chacun doit donc guetter le bon moment et changer de couleur le plus tard possible - mais avant ses rivaux !

DÉROULEMENT DE LA PARTIE

Les joueurs jouent à tour de rôle, en sens horaire.

À son tour, un joueur doit effectuer l’une des actions suivantes :

A.piocher et placer une carte

ou bien

B. prendre une rangée de cartes

C’est ensuite au tour du joueur assis à sa gauche. Lorsque chaque joueur a pris une rangée de cartes, la manche est terminée et on passe à la manche suivante.

> A. Piocher et placer une carte

Le joueur prend la première carte de la pioche et la place, face visible, à côté d'une des cartes « rangée ».

Il ne peut y avoir, au maximum, que 3 cartes à côté d'une cartes « rangée »; chaque carte devant rester visible. Un joueur ne peut plus ajouter de carte à côté d'une carte "rangée" ou se trouve déjà 3 cartes. Lorsqu’il y a trois cartes devant chacune des cartes « rangée », le joueur dont c’est le tour ne peut plus choisir cette action et doit obligatoirement prendre une rangée de cartes.

> B. Prendre une rangée de cartes

Le joueur prend l’une des cartes « rangée », ainsi que toutes lescartes se trouvant à côté d'elle, et les pose, faces visibles, devant lui, triées par couleur.

Si un joueur prend un joker, il le met de côté. Il ne choisira en effet la couleur qu’il lui donne qu’à la fin de la partie.

On ne peut pas prendre une rangée dans laquelle ne se trouve que la carte rangée, sans aucune autre carte à côté d'elle. Un joueur qui a pris une rangée ne participe plus à la manche. Son tour est sauté jusqu’au début de la manche suivante. Afin de le signaler clairement à tous, il garde devant lui, jusqu’à la fin de la manche, la carte« rangée » qu’il a prise.

Fin de la manche

La manche se termine lorsque tous les joueurs ont pris une rangée de cartes.

Le ludochrono :

Fiche technique

Combien autour de la table ?
Bon groupe (jusqu’à 6 joueurs)
Nombre de joueurs minimum
3 joueurs
Nombre de joueurs maximum
5 joueurs
Durée d'une partie
Ça commence à chauffer (30–60 min)
Temps minimum
30 min
Temps maximum
60 min
Âge
à partir de 8 ans
Disponibilité
Hors stock
Langue
Français
Thème(s)
Fruits, Caméléons
Mécanisme(s)
Collection, Majorité, Classement
Auteur(s)
Michael Schacht
Illustrateur(s)
Michael Schacht

Références spécifiques

EAN-13
3760207030114