Choix de la rédaction !
Jouez, piochez, coopérez, et accomplissez 50 combinaisons de cartes au fil de la partie
50 Missions - ça se complique" c'est 50 nouvelles missions plus originales et retorses que jamais.
Tel un caméléon, un joueur peut, durant le jeu, changer de couleur aussi souvent qu'il le souhaite. Cela finit pourtant par donner mal au coeur, et celui qui change de teinte trop souvent risque de mal finir. Chacun doit donc guetter le bon moment et changer de couleur le plus tard possible - mais avant ses rivaux !
Copenhagen est un jeu familial de gestion de main et de construction. Découvrez les maisons colorées de la capitale danoise dans ce jeu aux règles simples et rythmé par des tours de jeu rapides.
Un jeu de cartes frénétique en duel ou en équipe dans lequel vous essayerez de marquer 5 buts avant vos adversaires.
iKNOW un jeu dynamique, ingénieux, convivial et novateur revisitant les jeux de connaissances. Soyez le premier à collecter 20 points en répondant correctement et en devinant si les réponses de vos adversaires sont justes ou non.
Piègez les petits sorciers des autres joueurs pour que les vôtres atteignent le château du corbeau en premier.
Mamma Mia est un jeu de cartes mêlant bluff, mémoire et prise de risques ! Tentez de réaliser les recettes de vos pizzas ; mais les ingrédients nécessaires sont-ils joués ?
Dans Ohanami, chaque joueur a 3 saisons pour concevoir 3 jardins japonais devant lui en combinant harmonieusement eau, pierre, végétation et, bien sûr, Sakura (cerisier en fleur).Chaque jardin est une rangée ascendante de cartes où une nouvelle carte ne peut être placée qu'en dessous ou au dessus.Le jeu est un vrai draft de jardin : Chaque joueur place 2...
Quando est un jeu de cartes pour 2 à 6 joueurs dans lequel vous devrez terminer la partie avec la plus petite main. Dans ce jeu de Stop ou Encore, saurez-vous vous arrêter à temps ?
Tous les joueurs ensemble doivent parvenir à poser toutes les cartes sur 4 piles : 2 ascendantes, 2 descendantes. Pour les aider dans cette tâche, on peut faire des sauts en arrière de 10. Mais cela suffira-t’il pour vaincre le jeu sachant que l’on ne peut communiquer la valeur de ses cartes en main.